Производство рекламы|

После того, как волна изменяет направление распространения в результате столкновения с одной из поверхностей помещения, мы имеем дело уже не с прямым, а с отраженным звуком.Именно отраженный звук создает ощущение реверберации. На основе отраженного звука наш мозг на подсознательном уровне воссоздает параметры
помещения. Дело в том, что волны от источника звука распространяются во всех направлениях и многократно отражаются от поверхностей помещения, изменяя при этом угол распространения. Для распространения в пространстве звуковой волны нужно определенное время, поэтому прямой и отраженный сигналы от одного и того. Прямой и отраженный звук же источника звука воспринимаются нами с интервалом, определяемым параметрами помещения. Так, сначала мы слышим прямойзвук, затем — ранние отражения , которые являются первичными отражениями звуковой волны от пола, потолка и стен помещения, затем мы слышим волны, которые уже успели отразиться два и более раз, сигнал начинает рассеиваться и распыляться, и ухо уже не в сосотоя-нии определить отдельных отражений. Характерный гул, возникающий в помещении при многократном отражении звуковых волн от его поверхностей, и будет являться реверберацией. Реверберация имеет свое время атаки — измеряемый в миллисекундах интервал времени, в течение которого идет нарастание уровня гула, вызванное интерференцией отражений. После того, как уровень отраженного сигнала достигает максимума, происходит его затухание. Принято считать, что реверберация прекращается, когда ее уровень падает от изначального на -60 дБ. Время, которое необходимо звуку, чтобы затухнуть полностью, называется временем реверберации .

Максимальную информацию о параметрах помещения (его размеры и расстояние слушателя до источника звука) нам дают ранние отражения — первые шесть — десять отраженных волн а также время, в течение которого они приходят. Разницу во времени между восприятием прямого сигнала и ранних отражений называют предварительной задержкой .Различные комбинации описанных параметров составляют распространенные алгоритмы реверберации, реализованные как на аппаратном, так и на программном уровнях. Большинство профессиональных ревербераторов (и цифровых алгоритмов реверберации) включают их в качестве т.н. пресетов — «зашитых» установок изготовителя, на основе которых можно добиться необходимого в каждом конкретном случае звучания.
Перечислим наиболее распространенные из алгоритмов реверберации: Р1а1е: придает звуку яркое, насыщенное звучание, обрабатывает солирующие инструменты, имитирует старые листовые ревербераторы : Основной способ обработки музыкальных инструментальных и вокальных партий. Данный алгоритм отличается наиболее достоверной передачей акустических свойств концертных залов. Имеет раздельные, разнесенные по панораме и несколько приглушенные ранние отражения и ровное прозрачное затухание.Этот тип реверберации используется в основном для обработки дикторского голоса, когда подмешивается незаметная реверберация без сильного окрашивания сигнала. При такой обработке не создается впечатления четко очерченного пространства, задается схематичное помещение с ровными характеристиками.
: Используется тогда, когда требуется получить «теплую», широкую картину, обладает случайными ранними отражениями, ширина частотной полосы затухания постепенно сужается. Короткая по времени реверберация, имитирующая реальные комнаты средних размеров. Используется для создания камерной атмосферы. Обладает более яркими ранними отражениями, плотным хвостом реверберации. 8рппд: Имитация старых пружинных ревербераторов.

Практически не создает иллюзию помещения — в «хвосте» прослушиваются отдельные отражения. Традиционно используется для обработки звука сологитары. Дилэй в переводе означает «задержка».Если при реверберации мы не слышим интервалов между отражающимися копиями сигнала, то при осуществлении задержки отраженные сигналы могут отчетливо восприниматься нами как отдельные. Применение задержки при обработке сигнала создает впечатление пространства, воздушности, полетности звука. В натуральных условиях задержка звука образуется при его многократных отражениях от отдаленных препятствий (леса, гор, стен зданий), причем при этом меняется тембральная окраска звука. Большая задержка между прямым и отраженным сигналом (500-1000 миллисекунд) помещает источник звука в тот или иной природный ландшафт, свойства которого задаются при помощи нижеуказанных регуляторов.
Уровень чистого сигнала — уровень громкости необработанного сигнала, подаваемого на выход устройства. Уровень обработанного сигнала — уровень громкости обработанного задержкой сигнала, микшируемого на выходе с исходным сигналом. Соотношение этих параметров характеризует некоторые физические свойства ландшафта — его способность поглощать, отражать и рассеивать сигнал. Обратная связь — выраженная в процентах интенсивность отражений одной и той же волны. Обратная связь создает эффект многократного эха, который сразу «раздвигает» фонограмму в пространстве, т.к. отраженный сигнал с разной интенсивностью накладывается на исходный, создавая впечатление присутствия многих источников звука в звуковой картине. Пространственной локализации отражающих поверхностей помогает также регулятор панорамы (рап), который позволяет «разместить» отражающие поверхности справа и слева от слушателя под определенным углом. Грамотное использование этих регуляторов способствует созданию правдоподобной стереокартины. При осуществлении реверберации учитывается тот факт, что отраженный звук отличается по тембру от исходного — изменяется его АЧХ.

Например, высокочастотные составляющие сигнала быстрее поглощаются отражающей поверхностью, т.к. в силу своей короткой длины они не могут обогнуть даже самые незначительные препятствия.Тембральные изменения отраженной волны регулируются при помощи таких регуляторов, как фильтр высоких частот и фильтр низких частот ). Применение этих фильтров позволяет установить частотный диапазон для отраженного звука. Частотные составляющие, находящиеся за нижней и верхней границами этого интервала, будут подавляться. Таким образом, можно сделать отраженный звук как более светлым и отчетливым, так более гулким и размытым.
В реальных условиях звуковые волны отражаются не от одной, а от нескольких поверхностей и имеют, соответственно, несколько траекторий или «трасс» циклического движения . Это обстоятельство на аппарат-
ном или программном уровне отражено в том, что дилэй имеет не один, а несколько контуров задержки .Процессор эффектов по которым пропускается отраженный сигнал. Во многих алгоритмах задержки есть возможность устанавливать число контуров . У каждого контура можно независимо регулировать время задержки, уровень обратной связи, положение в панораме и частотную характеристику отраженного звука.В основу звуковых эффектов флэнжер , фэйзер и хорус также положена задержка сигнала. Но эти три эффекта позволяют «нарисовать» звуковую картину, несколько отличную от той, которую дает дилэй. Применение задержки основывется на том допущении, что источник звука, приемник звука (слушатель) и отражающие поверхности неподвижны друг относительно друга. В этом случае время задержки остается постоянным, а частота звука не изменяется, каким бы путем и с какой бы стороны он ни приходил.

Если же какой-то из этих трех элементов подвижен, мы имеем дело с различными вариантами указанных эффектов. При этом изменение местоположения в пространстве связано с изменением частоты, панорамы и т.д. Хрестоматийным примером является изменение высоты гудка движущегося навстречу слушателю паравоза.Эффект вибрато — амплитудная или частотная модуляция сигнала с небольшой частотой (до 10 Гц). Амплитудное вибрато также носит название тремоло; на слух оно воспринимается как замирание или дрожание звука, а частотное — как «завывание» или «плавание» звука (типичная неисправность механизма магнитофона — детонация). Вибрато обычно реализуется модуляцией синусоидальным сигналом, а тремоло — треугольным или пилообразным сигналом, либо многократным автоматическим перезапуском ноты.Динамическая фильтрация реализуется изменением частоты среза или полосы пропускания фильтра с небольшой частотой. На слух воспринимается как вращение или заслонение/открывание источника звука — увеличение высокочастотных составляющих ассоциируется с источником, обращенным на слушателя, а их уменьшение — с отклонением от этого направления.Дистошн намеренное искажение формы звука, что придает ему резкий, скрежещущий оттенок. Наибольшее применение получил в качестве гитарного эффекта (классическая гитара ). Получается переусилением исходного сигнала по амплитуде до появления ограничений в усилителе (среза верхушек импульсов) и даже его самовозбуждения. Благодаря этому АЧХ исходного сигнала становится похожей на прямоугольную, отчего в ней появляется большое количество новых нечетных гармоник, резко расширяющих спектр. Этот эффект применяется в различных вариациях различающихся способом ограничения сигнала (обычное или сглаженное, весь спектр или полоса частот, весь амплитудный диапазон или его часть и т.п.), соотношением исходного и искаженного сигналов в выходном, частотными характеристиками усилителей (наличие/отсутствие фильтров на выходе).Вокодер — синтез речи на основе произвольного входного сигнала с богатым спектром.

Речевой синтез реализуется обычно при помощи формантных преобразований: выделение из сигнала с достаточным спектром нужного набора формант с нужными соотношениями придает сигналу свойства соответствующего гласного звука. Подавая на блок речевого синтеза звучание, например электрогитары, и произнося слова в микрофон блока анализа, можно получить эффект «разговаривающей гитары»; при подаче звучания с синтезатора получается известный «голос робота», а подача сигнала, близкого по спектру к колебаниям голосовых связок, но отличающегося по частоте, меняет регистр голоса — мужской на женский или детский, и наоборот. Сэмплеры, синтезаторы, контроллеры Сэмплеры.Сэмплирование — запись образцов звучания источника сигнала с их последующим воспроизведением. Метод предполагает запись реального звучания, которое затем в нужный момент воспроизводится посредством клавиатуры.Для получения звуков разной высоты на основе исходного образца изменяется скорость его воспроизведения — чем быстрее воспроизводится образец, тем больше его частота, тем, соответственно, выше его положение на звуко-высотной шкале. И наоборот, замедление скорости воспроизведения относительно изначальной скорости понижает высоту исходного звука засчет уменьшения частоты. Чтобы тембр звука при сдвиге высоты не менялся слишком заметно, используется несколько записей звучания через определенные интервалы (обычно через половину октавы).Благодаря широким возможностям изменения исходного звучания образца сэмплирование часто рассматривается как особый метод синтеза, что не совсем верно. Скорее, это особый метод записи-воспроизведения, замечательный прежде всего тем, что основывается на цифровых технологиях.

Современные профессиональные аппаратные модели цифровых сэмплеров и их программные аналоги позволяют подвергать звук всевозможной обработке — частотной и амплитудной модуляции (изменению), фильтрации, добавлению новых гармоник, обработке распространенными эффектами, в результате чего звук может приобретать совершенно новый тембр, иногда совсем не похожий на первоначальный.Образец звучания, представленный в цифровой форме в ОЗУ сэмплера, называется сэмплом. Сэмпл — это последовательность цифровых отсчетов, полученная в результате прохождения сигналом АЦП. В памяти сэмплера сэмпл хранится в несколько измененном виде. Запоминаются только основные, существенные части звука, а именно, его основанные на динамике фазы: начало, протяженный участок, момент затухания звука. В зависимости от применяемой фирменной технологии эти части могут делиться на еще более мелкие фрагменты. Таким образом, в памяти сэмплера хранится не весь сэмпл целиком, а его отдельные части, используя которые можно «реконструировать» исходное звучание. Для уменьшения требуемого объема памяти применяется также прием зацикливания сэмпла — юортд. В этом случае записывается только короткое время относительно ровного звучания инструмента, затем в нем выделяется средняя фаза с установившимся звуком, которая при воспроизведении повторяется до тех пор, пока включена нота (нажата клавиша), а после отпускания воспроизводится концевая фаза.В настоящее время сэмплеры имеют аппаратное, аппаратно-программное и полностью программное воплощение. Аппаратные варианты сэмплеров могут быть выполнены в виде настольных устройств, стандартных студийных модулей, являться частью профессиональных синтезаторов.

Аппаратно-программные сэмплеры представляют из себя компьютерную плату с собственным программным обеспечением. Полностью программные сэмплеры в качестве ОЗУ используют оперативную память компьютера или воспроизводят звуки непосредственно.Существует несколько основных форматов, в которых выпускаются так называемые «библиотеки сэмплов на СБ» для их загрузки в оперативную память сэмплера и последующего воспроизведения. Одним из самых важных критериев качества той или иной модели сэмплера является объем его оперативной памяти. Этот показатель реально определяет, какой объем звуков с каким качеством (деталировкой) сэмплирования можно использовать. Так, большинство сэмплеров имеют небольшой встроенный объем ОЗУ, не превышающий, как правило, 8-12 Мб, и возможность расширения оперативной памяти от 16 до 128 и больше Мб при помощи стандартных модулей памяти (81ММ, Б1ММ) или собственных модулей памяти сэмплера. При оценке объема ОЗУ сэмплера следует иметь в виду, что один качественно засэмплированный инструмент занимает от 4 до 8 Мб оперативной памяти.Так как сэмплер является цифровым устройством, одними из основных характеристик являются разрядность и частота дискретизации его АЦП/ЦАП.Здесь действуют те же стандарты, что и в отношении других устройств, работающих с цифровым звуком. Немаловажным критерием качества звука сэмплера является разрядность его внутренней обработки, которая в профессиональных моделях, как правило, превышает разрядность цифровых преобразователей. Здесь имеется в виду разрядность собственных Б8Р сэмплера, если таковые у него есть.

От разрядности Б8Р в частности зависят возможности фильтрации, модуляции, обработки эффектами индивидуального сэмпла, выполнения основных функций редактирования.Полифония сэмплера— максимальное количество звуков, которое он может воспроизвести одновременно. Когда говорят о полифонии, то под звуками имеются в виду отдельные ноты, т.е. первичные,
исходные составляющие звучания сэмплера. Приемлемый показатель полифонии — 32, хороший — 64 ноты. Не всегда нажатие клавиши вызывает звучание только одной ноты, сэмплеры можно программировать таким образом, что несколько нот назначаются на одну клавишу и ее нажатие ведет за собой их одновременное звучание. В последнем случае мы имеем дело с инструментом — совокупностью нескольких нот. Один инструмент может . Рабочая станция состоять более чем из одного простого звука — ноты, причем количество звуков в различных инструментах может быть разным. Возможность сэмплера воспроизводить максимальное количество инструментов связана с его мультитембральностью .Профессиональные сэмплеры.
Звуковой модуль должны поддерживать режим стереосэмплирования. Как правило, исходный образец хранится в памяти сэмплера в моно-варианте из соображений экономии места. При воспроизведении один и тот же сэмпл направляется на левый и правый каналы, и по мере необходимости та и другая копия обрабатываются эффектами, основанными на задержке, для придания реалистичности стерео-картине.Синтезаторы.Наиболее популярный класс музыкального оборудования, который используется практически во всех студиях звукозаписи — это синтезаторы.

Синтезаторы — это устройства, генерирующие звуковые волны с использованием разнообразных методов синтеза. Синтезаторы могут быть выполнены в различных комбинациях — их составляющими частями являются клавиатура, мультитембральный звуковой модуль, секвенсер, процессор эффектов, устройства хранения данных. Например, широко распространенные рабочие станции .Объединяют все вышеперечисленные элементы в одном корпусе. Звуковой модуль требует внешней подключаемой совместимой клавиатуры и программного сек-венсера, виртуальные синтезаторы реализуют все функции синтеза, используя мощность процессоров компьютера и Э8Р звуковой карты, если такой имеется.
Интерфейс виртуального синтезатора .Разные модели синтезаторов используют различные методы синтеза. К основным методам можно отнести:1. Суммирующий синтез. Используется набор из нескольких синусоидальных генераторов с независимым управлением, выходные сигналы которых суммируются для получения результирующего сигнала. На этом методе основан принцип создания звука в духовом органе.2. Разностный синтез. Идеологически противоположен первому. В основу положена генерация звукового сигнала с богатым спектром (множеством частотных составляющих) с последующей фильтрацией (выделением одних составляющих и ослаблением других) — по этому принципу работает речевой аппарат человека. Основным органом синтеза в этом методе служат управляемые фильтры: резонансный (полосовой) — с изменяемым положением и шириной полосы пропускания и фильтр нижних частот (ФНЧ) с изменяемой частотой среза (стой).